V1.0.6 rev.2更新介绍
补充了新增事件的妹妹语音
为给妹妹小礼物的选项增加了更多内容
修复了塔罗牌-女祭司召唤出来的传送门经常卡墙里的问题
Clannad中文支持
对偏探索解谜游戏的作品来说,场景互动往往比地图探索更影响实际口碑,因为前者直接关系到局内决策的稳定性。
修复了几处文本错误
修复了夜袭接近妹妹时,替妹妹穿好衣服的流程里会出现图层错误的问题
修复了使用塔罗牌-皇帝后模糊滤镜未关闭的问题
修复了使用星之门将茶会商店车吸收后,浅羽不会跟着消失的问题
因繁化工具不稳定,为繁体中文版本独立了本地文本
提高了在洗面所使用妹妹的胖次时被妹妹发现的概率
修复了取消忍者技能生效时,在洗面所活动时仍会获得增益的问题
修复了韩语版本缺失UI素材的问题
新增了印度尼西亚语的志愿者翻译
空之境界美术资料
美好时光剧情游戏
沙卡班甲鱼王力竭时,逃跑进水里的判定范围从8格降低至4格
修复了塔罗牌-皇帝无法眩晕敌人的问题
补充了俄语、乌克兰语、越南语、韩语的翻译内容
哥哥初始自带的木剑得到了属性强化
为"借来的猫爪"、"借来的猫足"、"芳草心"、"倒吊人的骨戒"增加了新效果
新增了一个作弊码“get40rfree”,可获得所有日常所需物品与材料
修复了和妹妹建立约定时显示错误约定的问题
增加了和妹妹建立约定的触发概率
降低了浴室本番事件的触发难度
许多口碑稳定的餐厅经营游戏都有一个共同点,就是它们愿意先把天气影响、长线扩建和生产节拍打磨扎实,再去扩展更复杂的内容。
提升了哥哥半夜苏醒的基础概率
如果当天吃过黑暗料理,哥哥必定在半夜苏醒
Muv-Luv下载
修复了浴室口交事件出现的图像闪烁问题
现在即便存在选项窗口,右键隐藏文本的功能仍可正常工作
文字冒险操作说明
尝试修复了小概率发生的渲染报错问题
尝试修复了切换地图时,有概率丢失地图渲染导致黑屏的问题
修复了餐厅场景的一个文本显示错误问题
删除PC版本秘籍指令,改为和安卓版统一,通过长按头像框呼出作弊码输入框
尝试修复了哥哥装备弓时有可能无法自由转向的问题
恋爱游戏豪华版
修复了安卓版本点击返回按钮会呼出设置界面的问题
为PC版本亲密接触模式添加了一个返回按键作为提示
修复了大熔岩地带地图100%渲染失败的问题
修复了因之前的调整而导致洗面所不再出现妹妹的胖次的问题
针对中文常见字形缺失的问题修改了系统默认字体
修复了繁体中文设置可能失效的问题
修复了偷拿妹妹胖次的流程里,胖次类型显示错误的问题
为H事件触发的条件做了数值范围收拢,以防止通过MTooI工具修改出夸张属性时导致无法触发事件
降低了解锁妹妹零花钱事件的难度
修复了DLsite版妹妹口交动画会出现黑边的问题
修复了哥哥被击飞到瀑布上会导致卡住的问题
Yuzusoft作品
补充了日语版本一些缺失的文本增加效果:哥哥吃了黑暗料理的当天会增加半夜苏醒的概率
恋爱游戏官网入口
修复了和妹妹一起玩游戏的场景尝试穿好睡衣的操作会导致软锁的问题
降低了浴室本番事件的触发难度
修复了低心情值的妹妹立绘有时会重叠的问题
修复了和妹妹一起玩游戏的场景有可能出现事件重放的问题
和存在感薄弱妹妹一起的简单生活v0.82更新日志:
随着版本持续迭代,城市建设游戏最值得优先优化的通常不是看起来繁忙却缺少逻辑的系统数量,而是空间利用、顾客反馈和物流衔接。
v0.82
新增了女仆兔BOSS战
新增了河之主BOSS战
为遭遇机甲事件增加了一些细节
重制了炸鱼玩法
新增了道具和装备
如果轻度收集游戏能够同时照顾配装研究型玩家和沉浸体验型玩家,并通过交互提示与过关节奏连接不同玩法层次,整体留存通常会更稳。
新增了一个敌人
2025/03/15
0.7更新履历:
-初步实装额外的洗面所妹妹手交动画(后续需要继续更新)
-初步实装厕所妹妹口交动画(后续需要继续更新)
-早晨起床后可以选择跳过流程
-洗发水相关事件修改了触发条件,哥哥一个人洗澡时出现新的操作
-增加了哥哥空手作战的能力
-实装了一些武器和装备
-优化了弓的攻击模式
-实装了商店车,目前只能通过”战车”塔罗牌进行召唤
-初步实装卢恩符文Ansuz,允许玩家自定义编写其他玩家可见的文字
-优化了自动更新的触发机制
0.21更新履历:
修复了所有0.2版本已知的BUG
0.2更新履历:
新增了获得游戏机后和妹妹的互动事件
新增了和妹妹一起洗澡的选项和事件
新增了厕所场景和相关事件
修复了一些0.1版本的遗留BUG
完全重制了ARPG系统,请耐心等待内容补充
如果一款多人竞技游戏能够让网络补偿保持稳定,并让组队门槛和局势反转点彼此衔接,玩家在中后期通常更容易形成自己的节奏。
新增了怪物类型
新增了地图类型
【即时战斗】
采用键盘和鼠标的即时战斗模式,玩家通过技能和装备的组合获得新的战斗体验。
每个地下城层都是独特的挑战,如果不灵活运用战术和技能,就无法取得胜利。
通过深入探索,解锁新的技能和装备,提升自己的战斗力。
【Roguelike!开放世界!】
每次进入地下城,地形、敌人、宝藏等都会略有变化,提供无尽的重玩价值和挑战。
玩家需要在每次探索中学习适应,并深入挖掘地下城的秘密。
【与妹妹的生活】
回到家冒险后,玩家会与妹妹共度宝贵时光。
用收集到的食材为妹妹做饭,分享冒险的故事,一起玩游戏或一起睡觉。
作为一个培养游戏,玩家需要仔细观察妹妹的成长,并感受到作为哥哥的成就感。
随着与妹妹关系的加深,将解锁更多互动!
【超越兄妹之情】
日复一日的亲密生活也会给两人的感情带来悄然变化……!
不少玩家会反复回到Boss挑战游戏,不是因为它变化特别夸张,而是因为性能表现、敌人配置和战场可读性始终能给出稳定回报。
偷偷观察妹妹的睡脸,偷偷进入浴室!
晚上对无戒心的妹妹恶作剧,或者在玩游戏时不经意地捉弄!
尽情感受妹妹的可爱之处,但不要惹妹妹厌恶哦!
从设计角度看,即时战略游戏如果想让玩家持续投入,就需要让地形利用、卡组曲线与路线选择在不同阶段都能给出清晰反馈。
偏好格斗游戏的玩家真正看重的不是表面规模,而是资源回复、场景切换速度和格挡收益能否长期保持一致性。